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Android动画开发——Animation动画效果
阅读量:4189 次
发布时间:2019-05-26

本文共 4297 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

      在做android开发时,UI往往是最费时间,但一个效果炫丽的UI也往往是一款应用吸引人的地方。而动画效果可以做出很多炫丽的效果,下面列举下android的动画开发——Animation的动画效果。

动画类型

Androidanimation由四种类型组成
XML

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
JavaCode
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation
XML文件中定义动画
① 
打开Eclipse,新建Android工程
② 
res目录中新建anim文件夹
③ 
anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 
加入XML的动画代码

Android动画解析--XML

<alpha>

XML中的动画效果 public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 在Java代码中定义动画 //在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); Android动画解析--JavaCode AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明: // 0.0表示完全透明// 1.0表示完全不透明 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒 TranslateAnimation ① TranslateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② TranslateAnimation类对象构造 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒 RotateAnimation ① RotateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒 使用Java代码中的动画效果 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果 public void startAnimation (Animation animation)

转载地址:http://sapoi.baihongyu.com/

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